Teknik Informatika
Laman
(Pindahkan ke ...)
Beranda
▼
Minggu, 01 Agustus 2010
Guideline Preview
›
pedoman pengembangan perangkat lunak yang menawarkan rekomendasi pengembangan suatu aplikasi. Tujuan nya adalah untuk meningkatkan pengalam...
Karakteristik Knowledge User
›
Dengan meneliti apa yang diketahui tentang sistem dan bagaimana nalar terhadap fungsi suatu sistem, dapat waktu belajar, kesalahan yang mung...
Karakteristik Knowledge User
›
Dengan meneliti apa yang diketahui tentang sistem dan bagaimana nalar terhadap fungsi suatu sistem, dapat waktu belajar, kesalahan yang mung...
WYSIWYG
›
WYSIWYG (what you see is what you get) merupakan salah satu contoh dari manipulasi langsung / Direct Manipulation. Apa yang user lihat pada ...
Sistem Menu Grup Pada Windows
›
Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada penggun...
Tools Prototyping
›
1. Draw/Paint Program, contoh: Photoshop, Coreldraw Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat. Prototype horisontal, tipis. Adobe Phot...
Sketsa Prototyping
›
1.Storyboard Digunakan di awal desain, biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang. Kumpulan dari sketsa/fra...
Terminologi Prototype
›
1. Prototype Horisontal Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tetapi ini dilakukan dengan cara yang lic...
Design Grafis
›
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi Visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dal...
Input Output (I/O) Device
›
ALAT-ALAT INPUT Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input atau masukan dari luar komputer. Input dapat juga disebut energ...
›
Beranda
Lihat versi web